關於三體遊戲部分

關於三體遊戲部分,就以劇裡所表現出的畫面效果,就算是現在也根本做不出如此高精度的VR遊戲,這集的遊戲部分內容已經表現出了原作的“科幻”屬性。

現實中的電子遊戲,玩家控制的角色的行為只能依靠輸入的指令做出固定的動作,比如跳躍、前進、攻擊等(VR遊戲也是要依靠控制器進行控制的)。而場景交互效果則採用的是腳本+固定動畫的形式表現——例如《戰地》系列破壞建築物、《黑暗之魂》系列點燃營火、《GTA》系列乘坐車輛的這些動作等,都是預先設定好的動畫效果,玩家要做的只是簡單的按下交互鍵、遊戲就會自動播放這段動畫,在視覺上就好像是“你完成了這件事”。

劇裡的遊戲中,汪淼通過設備做出動作幫周文王抬起背後的箱子並且實時能在遊戲裡展現出來這一表現(能感受到箱子的重量),如果要在現實的遊戲裡做出這樣的效果,那製作起來就已經極為複雜,更別提後面追隨者敲石點火以及與其他玩家互相推搡這種更復雜的行為,要計算的量實在是龐大,而要將無數這樣既製作複雜又需要極高精確度的內容投射到一整個遊戲世界(天體運行、氣溫溼度、物理效果、大量的AI、玩家進行交互等同時運行起來)以完成這部三體遊戲產品,在現實中即使投入難以想象的巨大成本都不一定能搞出來,所以這只不過是影視劇的和小說的一種表現手法,捕捉演員動作做成3D動畫讓你理解劇情的手段,就不要過分苛刻的要求什麼了,這表現已經很令人滿意了